کلید های میان بر نرم افزار CATIA

کلید های میان بر نرم افزار CATIA

 

با سلام و درود فراوان خدمت همراه گرامی، در این مقاله آموزشی قصد داریم تا به برسی و معرفی کلید های میان بر نرم افزار CATIA بپردازیم پس با ما همراه باشید.

همانطور که میدانید بسیاری از دستورات پر کاربرد در نرم افزار کتیا یا هر نرم افزار دیگری دارای کلید های میان بر میباشند که در این مقاله آموزشی سعی شده است تقریبا لیست تمام این کلید های میان بر خدمت شما ذکر شود. در ادامه به برسی تمامی این کلید های میان بر میپردازیم.

 راهنما (F1 = (Help

پنهان و ظاهر کردن درخت طراحی = F3

معرفی دستورات نوار ابزار = Shift + F1

کنترل موقعیت درخت طراحی = Shift + F2

فعال و غیر فعال کردن درخت طراحی برای بزرگ و کوچک کردن و جابجایی = Shift + F3

ماکرو = Alt + F8

ظاهر شدن خصوصیات موضوع انتخاب شده = Alt + Enter

لغو دستور = Esc

بزرگنمایی = Ctrl + page Up

کوچک نمایی = Ctrl + page Down

نمایش فایل های باز دیگر = Ctrl + Tab

چرخش = Shift + arrow

جا به جایی = Ctrl + arrow

در نوار ابزار properties و همانند آن بالا ترین موقعیت را نمایش میدهد = Home

در نوار ابزار properties و همانند آن پایین ترین موقعیت را نمایش میدهد = End

کپی فایل = Ctrl + C

جستجو = Ctrl + F

انتخاب دسته های تعریف شده = Ctrl + G

ایجاد فایل جدید = Ctrl + N

باز کردن فایل = Ctrl + O

پرینت = Ctrl + P

ذخیره فایل = Ctrl + S

فراخوانی فایل = Ctrl +V

بریدن  = Ctrl + X

برگشت به جلو = Ctrl + Y

برشت به جلو = Ctrl + Z

 

تعریف کلید های میان بر به دلخواه کاربر

در بعضی مواقع کاربر نیاز دارد تا کلید های میان بردر نرم افزار را به دلخواه خود انتخاب نمایید که برای این منظور میبایست از منوی کرکره ای مسیر زیر را انتخاب نمایید

 Tools>>Customize>>Commands

بعد از باز شدن پنجره در ستون سمت چپ این پنجره All Command را انتخاب میکنیم. در ستون سمت راست پنجره گشوده شده ، دستور مورد نظر را انتخاب میکنیم ، به عنوان مثال دستور copy را انتخاب کرده و گزینه show properties را انتخاب میکنیم.

تعریف کلید های میان بر به دلخواه کاربر

در این مرحله میبایست شورت کد مورد نظر را در قسمت Accelerator وارد نماییم.بطور مثال همان Ctrl + C را وارد مینمایم. بعد از بستن پنجره فعلی کلید میان بر فعال میشود.

برسی درخت طراحی در کتیا

برسی درخت طراحی در کتیا

 

در این مقاله آموزشی قصد داریم تا به برسی درخت طراحی در کتیا بپردازیم، پس با ما همراه باشید.

یکی از مهمترین و کاربردی ترین قسمت های کتیا، درخت طراحی یا نمودار درختی میباشد که در تمامی محیط های کتیا قرار دارد و به روند طراحی ما کمک میکند.

درخت طراحی نشان دهنده مراحل کاری انجام شده میباشد، یعنی تمامی مراحل طراحی و ویرایش قطعه در این نمودار قرار میگیرد. درخت طراحی در محیط های مختلف متفاوت بوده ، و در کل ابزاری بسیار قدرتمند برای طراحی راحت تر ،برسی مراحل کاری و ایجاد تغیرات میباشد.

برسی درخت طراحی در کتیا

تنظیمات درخت طراحی

  • برای تغیر اندازه درخت طراحی کافیست دکمه ctrl را نگه داشته و کلید اسکرول موس را بچرخانید، با این کار سایز درخت طراحی بزرگ و کوچک میشود.
  • برای عدم نمایش درخت طراحی کافیست از کلید میان بر F3 استفاده کنید تا درخت طراحی گنهان شود و برای نمایش کافیست یک بار دیگر این روند را انجام دهید.
  • برای نمایش زیر لایه های درخت طراحی کافیست بر روی علامت مثبت (+) آن کلیک نماید تا به آنها دسترسی پیدا نماید.

نکته: با انتخاب یک موضوع در درخت طراحی و کلیک سمت راست روی آن موضوع و انتخاب Open sub-tree امکان نمایش زیر شاخه آن موضوع در پنجرهای جداگانه فراهم میشود.

برای انجام تغیرات و ویرایش هر part میتوانید در درخت طراحی بر روی آن گزینه کلیک راست کرده و عملیات خود را انتخاب نماید.

نوار ابزار view در کتیا

معرفی نوار ابزار view در کتیا

 

در این آموزش قصد داریم تا نوار ابزار view در کتیا را برای شما دوستان عزیز معرفی کنیم، با ما همراه باشید.

نوار ابزار view یک نوار ابزار عمومی در کتیا محسوب میشود که تقریبا در تمام محیط های کتیا وجود دارد. این نوار ابزار از دستور های مخطلفی تشکیل شده است که برای حالت نمایش قطعه به کار میروند.

view

دستور fly mode fly mode

زمانی که یک قطعه پیچیده تو خالی طراحی میکنیم در بعضی مواقع نیاز است تا درون قطعه را مشاهده کنیم ، به همین منظور از دستور fly mode  استفاده میکنیم. زمانی که این دستور را انتخاب کرده ایم با کلیک بر روی صفحه و حرکت دادن موس وارد قطعه توخالی میشویم که این کار نیاز به مهارت شما در حرکت دادن موس دارد.

 

دستور fit all infit all in

این دستور برای نمایش کل قطعات و المان ها در یک صفحه به کار میروند ، زمانی که المان های زیای در صفحه داشته باشیم و بخواهیم همه انها را یکجا تماشا کنیم از این دستور استفاده میکنیم.

دستور  pan pan

از دستور pan  برای جابجا کردن و حرکت دادن المان ها استفاده میشود. زمانی که بخواهیم قطعات یا المان های خود را از جای خود حرکت دهیم از این دستور استفاده میکنیم. برای استفاده از این دستور فقط کافیست بر روی دستور pan  کلیک کرده و همچنین بر روی صفحه کلیک راست کرده و موس خود را حرکت دهید.

دستور rotate rotate

از دستور rotate برای چرخاندن قطعه خود استفاده میکنیم. زمانی که بخواهیم یک المان را از نماهای دیگر تماشا کنیم از این دستور استفاده میکنیم. برای استفاده از این دستور در ابتدا بر روی دستور مربوطه کلیک کرده و در مرحله دوم بر روی المانی که میخواهید دوران داشته باشد کلیک راست کرده و موس خود را حرکت دهید.

دستور zoom inzoom in

از دستور zoom in  برای بزرگنمای مثبت استفاده میکنیم. برای استفاده از این دستور بر روی ان کلیک کرده تا المان مورد نظر ذوم شود.

دستور zoom outzoom out

از دستور zoom out برای کوچک نمای المان ها استفاده میکنیم. برای استفاده از این دستور مانند دستور قبلی به میزان کوچک نمای مورد نیاز خود بر روی ان کلیک کنید.

دستور normal viewnormal view

این دستور دید نرمال، یعنی دید عمود به صفحه را به ما می دهد، که اگر دید ما نسبت به صفحه ترسیم عمود باشد، صفحه را ۱۸۰ درجه می چرخاند.

دستور  create multi view create multi view

زمانی که از این دستور استفاده میکنیم صفحه نرم افزار به ۴ قسمت تشکیل میشود که از ۴ جهت قطعه ترسیم شده را نمایش میدهد.

دستور isometric viewisometric view

از این دستور و هم گروهی هایش برای تعین جهت نمایش قطعه استفاده میکنیم. با انتخاب هر یک از این دستور ها قطعه ترسیم شده از همان جهت نمایش داده میشود.

مجموعه دستور view mode view mode

از مجموعه دستور های view mode برای طریقه نمایش شکل ضاهری قطعه مورد نظر استفاده میکنیم. با دستور های مختلف زیرشاخه ی این دستور می توانیم تعیین کنیم، خطوط موجود روی جسم و یا نوع ماده ی انتخابی برای جسم، قابل مشاهده باشند یا خیر.

دستور Hide/showHide/show

زمانی که بخواهیم یک المان را پنهان کنیم یا بلعکس قطعه پنهان شده را نمایش دهیم میتوانیم از این دستور استفاده کنیم . برای استفاده از این دستور میتوانید با کلیک بر روی ان و در نهایت کلیک بر روی قطعه ای که میخواهید پنهان شود یا نمایش داده شود عملیات مربوطه را انجام دهید.

دستور Swap visible SpaceSwap visible Space

از دستور Swap visible Space برای نمایش موارد پنهان شده در یک فضای دیگر استفاده میشود. زمانی که بخواهیم المان های پنهان شده رو بدون نمایش دادن در فضای اصلی تماشا کنیم از این دستور استفاده میکنیم تا المان های مورد نظر را در یک فضای جداگانه نمایش دهد.

نحوه طراحی فنر در نرم افزار کتیا

نحوه طراحی فنر در نرم افزار کتیا

 

با سلام و درود فراوان خدمت همه شما همراهان گرامی وب سایت مکانیک۹۷ ، در این پست آموزشی قصد داریم تا به نحوه طراحی فنر در نرم افزار کتیا بپردازیم، پس با ما همراه باشید.

یکی از چالش های جدی کسانی که با نرم افزار کتیا کار میکنند ایجاد فنر در این نرم افزار میباشد که ما تصمیم گرفتیم تا برای آموزش چگونگی ایجاد فنر در کتیا یک فیلم آموزشی تهیه نماییم تا به صورت کاملا تخصصی و بدون پیچیدگی خاصی نحوه انجام این کار را خدمت شما عزیزان آموزش دهیم.

ما برای طراحی فنر از محیط محیط های  Generative shape design ، part design  و همینطور محیط sketcher استفاده میکنیم. با مشاهده ویدئو زیر به راحتی میتوانید فنر مورد نظر خود را طراحی نمایید.

 

 

نحوه طراحی فنر

مفهوم رنگ ها در محیط sketcher کتیا

مفهوم رنگ ها در محیط sketcher کتیا

 

رنگ های خطوط در محیط sketcher کنیا مفهوم خاصی را به ما میرسانند که در مواقع اضافه کردن قیود مربوطه رنگ های خطوط تقیر کرده که در ترسیم خطوط و المان ها به ما کمک بزرگی میکنند. ما در این آموزش شمارا با مفهوم رنگ ها در محیط اسکچر کتیا آشنا میکنیم. با ما همراه باشید.

مفهوم رنگ سفید

رنگ سفید خط ها در محیط اسکچر بیانگر مقید نبودن خطوط است که به طور پیشفرض بعد از ترسیم المان ها خط ها به رنگ سفید تبدیل میشوند.

مفهوم رنگ ها

مفهوم رنگ سبز

زمانی که المان ها به طور کامل مقید شده باشند رنگ انها به سبز تبدیل میشود. زمانی که رنگ المان ها کاملا سبز باشد در جای خود فیکس میشوند و به هیچ وجه از جای خود حرکت نمیکنند.

کتیا

مفهوم رنگ بنفش

رنگ بنفش در کتیا رنگ تکرار میباشد، زمانی که یک اندازه یا یک قید چند بار بر روی یک المان تکرار شود ان المان به رنگ بنفش در میاید که به ما این پیغام را میدهد یک اندازه چند بار تکرار شده است.

کتیا

مفهوم رنگ نارنجی

در کل در کتیا هر المان یا دستوری که به رنگ نارنجی باشد یعنی در حالت فعال میباشد. رنگ نارنجی خطوط هم به معنای انتخاب یا فعال بودن ان خط یا المان میباشد.

مفهوم رنگ ها در محیط sketcher کتیا

مفهوم رنگ زرد

هنگامی که از یک المان سه بعدی project یا تصویر میگیریم ان المان به رنگ زرد نمایش داده میشود که میتوانیم ان را حالت استاندارد تبدیل و از ان استفاده کنیم.

کتیا

مفهوم رنگ ابی

هنگام ترسیم المان در حالت های خاصی مانند عمود بودن یا افقی بودن یک خط، یا ۹۰ درجه بودن یک کمان، المان ها به رنگ آبی نمایش داده می شوند. در واقع این رنگ کمک می کند که ترسیم در این حالت ها به سرعت انجام شود.

معنی رنگ ها در کتیا

آموزش محیط assembly Design کتیا

آموزش محیط assembly Design کتیا

 

ما در این مقاله آموزشی بطور کاملا تخصصی به آموزش محیط assembly design کتیا میپردازیم،با ما همراه باشید.

زمانی که در کتیا قطعات خود را طراحی کرده ایم در اکثر مواقع نیاز به مونتاژ کردن قطعات یا بطور عامیانه سرهم کردن قطعات داریم. به همین منطور محیطی در کتیا وجود دارد به نام  assembly design که این امکان را به ما میدهد تا قطعات خود را مونتاژ نمایم.

مراحل مونتاژ کردن قطعات

برای مونتاژ کردن قطعات در اولین قدم باید تک تک قطعات خود را به طور مجزا طراحی (اموزش مربوط به محیط part design را میتوانید از اینجا مطالعه نماید) کنیم و در مسیردلخاه در کامپیوتر خود ذخیره نمایم.

در مرحله دوم قطعاتی که ذخیره کرده ایم را وارد محیط اسمبلی میکنیم و در آنجا عملیات مونتاژ را انجام میدهیم. برای وارد شدن به محیط assembly design از طریق منوی start >mechanical design > assembly design وارد محیط مربوطه میشویم.

اسمبلی دیزاین کتیا

بعد از وارد شدن به محیط با نوار ابزار های جدیدی روبرو میشویم که برای جا به جا کردن قطعات و مونتاژ انها به کار میروند که در ادامه به معرفی انها میپردازیم.

برای وارد کردن قطعات از ابزار existing component استفاده میکنیم ،بعد ازانتخاب این ابزار و کلیک بر روی گزینه product از نوار درختی پنجره ای باز میشود تا فایلی که ذخیره کرده بودیم را انتخاب نمایم ،در اینجا به مسیری که قبلا قطعات خودرا ذخیره کرده بودیم میرویم و قطعات ذخیره شده را به محیط مربوطه فراخوانی میکنیم.

جابجا کردن قطعات

برای جابجای قطعات و قرار گرفتن آنها در موقعیت مناسب از ابزار manipulation assembly design   استفاده میکنیم تا قطعات را به موقعیت مورد نظر انتقال دهیم.

بعد از انتخاب این دستور پنجره ای باز میشود که میتوانیم جهت یا محور های که قرار است قطعه مورد نظر حول آنها یا در راستای انها حرکت کند را انتخاب نمایم.

قید گزاری قطعات

برای ثابت کردن قطعات در جای خود باید از از قید های استفاده کنیم تا قطعات مورد نظرمان را در جای خود تثبیت کند، به همین منظور از نوار ابزار constraints  استفاده میکنیم ،این نوار ابزار از دستور های مختلفی تشکیل شده است که به روش های مختلف قطعه مورد نظرمان را در جای خود قید گزاری میکند.

مونتاژ قطعات در کتیا

اولین دستور در این نوار ابزار coincidence constrain  نام دارد که برای هم محور کردن دو استوانه به کار میرود ،از این دستور همچنین برای مماس کردن دو سطح نیز استفاده میشود.

دستور بعدی در این نوار ابزار contact constraint نام دارد که برای قید دادن میان دو سطح بکار میرود. از این دستور زمانی که بخواهیم دو سطح را با هم مماس کنیم استفاده میشود.

دستور بعدی در این نوار ابزار offset constraint نام دارد ،زمانی که بخواهیم بین دو قطعه یا سطح فاصله ای ایجاد نمایم از این دستور استفاده میکنیم .

دستور بعدی در این نوار ابزار angel constraint نام دارد و زمانی استفاده میشود که بخواهیم بین دو سطح یا قطعه زاویه ایجاد کنیم .

دستور بعدی در این نوار ابزار fix component نام دارد، زمانی ما نیاز داریم تا قطعاتی که وارد این محیط کرده ایم را در جای خود فیکس نمایم تا از جای خود حرکت نکنند ،به همین منطور از دستور fix component استفاده میکنیم .

بروزرسانی دستورات اعمالی

زمانی که در محیط Assembely design  تغیری ایجاد کرده ایم نیاز به بروزرسانی محیط دارید تا دستوراتی که اعمال کرده اید اجرا شوند، به همین منطور دستوری در کتیا وجود دارد به نام update assembly design که این کار را برایمان انجام میدهد .البته اگر بخواهید میتوانید این عمل را در تنطیمات غیر فعال کنید تا با هر بار دستوری که اعمال میکنید همان لحظه بروزرسانی شود که بنا بر دلایل بسیاری سعی کنید این کار را انجام ندهید.

آموزش محیط part design کتیا

آموزش محیط part design کتیا

در این مقاله آموزشی قصد داریم تا به صورت تخصصی  به آموزش محیط part design کتیا بپردازیم، پس با ما همراه باشید.

محیط part design کتیا یک محیط پایه محسوب میشود که برای یاد گیری کتیا در مرحله اول باید این محیط را فرا گرفت تا بتوان به محیط های دیگر تسلط پیدا کرد. تعریف ساده ای که میتوان از این محیط داشت این است که در محیط part design اسکچ اولیه ای که ترسیم کرده ایم را به قطعه ۳بعدی تبدیل میکنیم و بر روی آن عملیات نهای را اجرا میکنیم.

ما در این مقاله آموزش به معرفی محیط part design و نوار ابزار های آن میپردازیم تا شما بتوانید به صورت کلی با این محیط اشنای پیدا نماید تا بتوانید قطعات خود را طراحی نماید.

محیط part design

برای دستیابی به محیط مربوطه از  طریق منوی start<mechanical design<part design وارد آن میشویم.

part design

بعد از وارد شدن به این محیط یک فضای تیره رنگ را مشاهده میکنید که دور تا دور آن از نوار ابزار های مختلفی تشکیل شده است که بعضی از آنها تخصصی و مربوط به همین محیط میباشد و مابقی عمومی و مربوط به تمام محیط ها هستند.

برای ترسیم اسکچ اولیه از ابزار sketch وانتخاب یکی از صفحه های کاری وارد محیط اسکچ می شویم که اموزش محیط sketcher کتیا رامیتوانید از اینجا مطالع نماید.

نوار ابزار sketch-based features

دستور Pad

برای بعد(حجم) دادن یک اسکچ از دستور pad  استفاده میکنیم .دستور pad هم گروهی های دیگری نیز دارد که اگر بر روی فلش کنار آن کلیک کنید به انها دست پیدا میکنید که کاربرد انها به ترتیب: برای حجم دادن زاویه ای قطعه و حجم دادن چند اسکچ مخطلف به ابعاد مختلف مورد استفاده قرار میگیرند.

دستور Pocket

ابزار دوم در این نوار ابزار pocket نام دارد که کاربرد ان به این ترتیب است که اول یک اسکچ دلخواه بر روی قطعه ۳ بعدی خود ترسیم و در ادامه با استفاده از این دستور آن را خالی مینمایم که این گزینه هم مانند دستور pad همگروه دارد که ترتیب: برای خالی کردن با زاویه و خالی کردن چند اسکچ به اندازه های مخطلف به کار میروند.

دستور shaft

 گزینه سوم یعنی دستور shaft برای دوران یک اسکچ حول یک محور به کار میرود به طوری که اسکچ اولیه را ترسیم کرده و با انتخاب یک محور قطعه به صورت ۳ بعدی تشکیل میشود. زمانی که قطعه موردنظرمان دورانی میباشد و متقارن بهتر است از این روش آن را ایجاد نمایم.

دستور Groove

گزینه چهارم یعنی دستور Groove برای خالی کردن یک قطعه به صورت دورانی به کار میرود به طوری که اسکچ خود را بر روی قطعه ۳بعدی که قصد داریم تا آن را خالی کنیم ترسیم میکنیم و با انتخاب محور دوران شکل مورد نطر به وجود میاید.تقریبا این روش عکس دستور shaft عمل میکند.

دستور Hole

دستور بعدی Hole نام دارد و زمانی که نیاز یک سوراخ بر روی قطعه باشد از این دستور استفاده میکنیم. روش کار به این صورت است که دستور Hole را انتخاب میکنیم و بعد بر روی قطعه ای که قرار است بر روی آن سوراخ ایجاد کنیم کلیک میکنیم تا پنجره تنظیمات ظاهر شود، از این روش برای ایجاد هر نوع سوراخ معمولی و رزوه دار استفاده میشود.

دستور Rib

گزینه بعدی یعنی دستور Rib زمانی استفاده میشود که بخواهیم یک اسکچ را حول یک منحنی امتداد دهیم مانند شلنگ و لوله های پیچیده. روش کار بدین صورت است که اسکچ قطعه را ترسیم میکنیم و ارد محیط part میشویم و دوباره وارد اسکچ میشویم تا خط راهنما که قرار است قطعه در امتداد ان تشکیل شود را رسم میکنیم ،بعد از ترسیم وارد محیط part میشویم و با انتخاب دستور rib قطعه خود را ایجاد میکنیم.

در زیر یک نمونه قطعه طراحی شده با این روش را مشاهده میکنید.

دستور slot

دستور بعدی یعنی slot مانند دستور Rib عمل میکند و تنها فرق ان این است که به جای ایجاد جسم ۳بعدی درون قطعه طراحی شده را خالی میکند.

دستور stiffener

از دستور بعدی یعنی stiffener  برای ایجاد تیغه بین دو سطح عمود بر هم استفاده میکنیم.

دستور multi -section solid

از دستور بعدی برای ترسیم قطعه با استفاده از دو سطح در امتداد هم استفاده میشود، به گونه ای که دو اسکچ را در دو پلن رسم میکنیم و با استفاده از این دستور انها را به هم متصل میکنیم.

دستور removed multi-section solid

دستور اخر عکس دستور قبلی عمل میکند بطوری که بجای اضافه کردن از قطعه ۳بعدی به اندازه اسکچ ترسیم شده از ان کم میکند(حذف میکند).

نوار ابزار Dress-up features

از نوار ابزار Dress-up features زمانی استفاده میشود که یک جسم ۳ بعدی ترسیم کرده باشیم و بخواهیم بر روی ان عملیات اضافی انجام دهیم مانند گرد کردن گوشه ها زاویه دادن و …

Dress-up features

دستور Edge fillet

دستور  اول در این نوار ابزار دستور Edge fillet نام دارد که برای گرد کردن گوشه های تیز بکار میرود. این ابزار همگروهی های دیگری نیز دارد که هر کدام به یک شیوه برای گرد کردن گوشه ها به کار میروند.

دستور chamfer

از گزینه دوم یعنی دستور chamfer زمانی استفاده میشود که بخواهیم گوشه های تیز را پخ بزنیم.در اینجا با انتخاب دو سطح قطعه میتوان پخ های یک اندازه یا با زاویه مختلف ایجاد کرد.

دستور draft angle

از دستور draft angle  برای زاویه دادن یک سطح نسبت به سطح دیگر استفاده میشود.

دستور shell

از گزینه بعدی یعنی دستور shell  برای خالی کردن یک جسم ۳ بعدی استفاده میشود بطوری که بعد از خالی کردن قطعه ،یک ضخامت برای دیواره ها درنطر میگیرد و بقیه جسم را حذف میکند.

دستور Thickness

از دستور thickness  زمانی استفاده میشود که بخواهیم به جسم خود ضخامت دهیم.از این گزینه برای ضخامت دادن دیواره ها یا سطح قطعه استفاده میشود.

دستور Thread/tap

از دستور thread/tap برای رزوه زدن یک میله استفاده میشود.اگر بخواهید یک پیچ طراحی کنید برای زدن رزوه آن باید از این گزینه استفاده کنید.

نوار ابزار surface-based features

نوار ابزار دیگری به نام surface-based features وجود دارد که برای حجم دادن به جسم ۳ بعدی و یا حذف کردن جسم ۳ بعدی تا یک سطح دیگر  مورد استفاده قرار میگیرد.

نوار ابزار transformation features

نوار ابزار پرکاربرد دیگری در کتیا وجود دارد که transformation features نام دارد و برای جابجای قطعات، تکثیر قطعات و تغیر اندازه جسم به کار میرود .

دستور translation

اولین دستور در این نوار ابزار translation  نام دارد و برای جا بجای قطعات بین یک محور مورد استفاده قرار میگیرد. این دستور هم گروهی های دیگری نیز دارد که مانندهمین دستور عمل میکنند که فقط کارایشان فرق میکند مانند چرخش یک جسم حول یک محور.

دستور mirror

دستور بعدی در این نوار ابزار mirror  نام دارد که مانند دستور translation  عمل میکند.در این دستور جسم را تحت یک محور کپی میکند به گونه ای که یک جسم به دو جسم تبدیل میشود.

دستور rectangular pattern

دستور بعدی در این نوار ابزار rectangular pattern  نام دارد و زمانی که بخواهیم یک جسم را به تعداد مشخص تکثیر کنیم از این دستور استفاده میکنیم به گونه ای که بعد از انتخاب جسم و محوری که قرار است در امتداد ان کپی شود ، تعداد کپی شدن و فاصله بین قطعات را وارد میکنیم و قطعات طبق خواسته ما تکثیر و کپی میشوند. این دستور همگروهی های دیگری دارد که برای کپی کردن حول یک محور (دورانی) مورد استفاده قرار میگیرد.

دستور scaling

دستور بعدی scaling  نام دارد و زمانی که بخواهیم یک جسم را به یک اندازه ای مقیاس دهیم از این دستور استفاده میکنیم.

آموزش محیط sketcher کتیا

آموزش محیط sketcher کتیا

 

در این مقاله آموزشی قصد داریم تا بصورت کاملا تخصصی به آموزش محیط sketcher کتیا بپردازیم،پس با ما همراه باشید.

برای ایجاد یک مدل ۳بعدی ، یک سطح ، و عملیات های مختلف در کتیا ،نیاز است تا یک مدل دو بعدی یا اسکچ اولیه در اختیار داشته باشیم که به همین منظور از محیط sketcher کتیا استفاده مینمایم .میتوان گفت این محیط پایه ترین و مقدماتی ترین محیط کتیا میباشد که تقریبا تمام محیط های کتیا به آن وابسته میباشند.

بعد از باز کردن نرم افزار کتیا از قسمت start>mechanical design>sketcher وارد محیط مربوطه میشویم.

sketcher

قبل از وارد شدن به محیط sketcher به طور پیشفرض وارد محیط part design میشویم تا یکی از صفحهات کاری را انتخاب نمایم .در اینجا بنا بر نیاز یکی از plan هارو انتخاب میکنیم و وارد محیط sketcher میشویم. خب همانطور که میبینید این محیط از یک سری نوار ابزار و یک فضای شبکه بندی شده تشکیل شده است که هر کدام از این ابزار ها وظیفه ی خاصی را بر عهده دارند که در اینجا به معرفی انها میپردازیم.

نوار ابزار profile

برای ترسیم یک اسکچ جدید  از نوار ابزار profile  استفاده میکنیم که از ابزار های مختلفی تشکیل شده است.

profile

دستور profile

از اولین گزینه یعنی دستور profile برای ترسیم خط های به هم پیوسته همراه با منحنی  استفاده میکنیم به طوری که تا وقتی خودمان بخواهیم میتوانیم از خط های به هم پیوسته استفاده کنیم و اسکچ خود را ترسیم کنیم.

دستور rectangle

از دومین گزینه یعنی rectangle  برای ترسیم اشکال چهار ظلعی استفاده میشود که با کلیک بر فلش کوچک رو به پاین گوشه ان میتوان به ابزار های مانند ترسیم مربع مستطیل از مرکز،شش ظلعی ،ذوزنقه و …..دست پیدا کرد.

دستو circle

از سومین گزینه یعنی دستور circle برای ترسیم اشکال دایره ای شکل یا اشکالی که برای رسم شدن نیاز به شعاع دارند استفاده میشود.این ابزار هم مانند دستور قبلی در گروه خود ابزار های دیگری را دارا میباشد که با کلیک بر روی فلش کناری به انها دسترسی خواهید داشت ، که از رسم دایره با ۳ نقطه، رسم دایره بین ۳ زاویه، رسم نیم دایره و ….. تشکیل شده است.

دستور spline

گزینه ی بعدی spline نام دارد که با استفاده از آن میتوان خط های منحنی شکل بدون اندازه رسم کرد.

دستور ellipse

دستور بعدی دستور  ellipse میباشد که از آن برای رسم اشکال بیضوی شکل استفاده میکنیم.

دستور line

دستور بعدی در این نوار ابزار دستور line نام دارد که برای ترسیم خط های صاف از این گزینه استفاده میشود که فرق چندانی با ابزار profile  ندارد. در اینجا برخلاف profile اگر یک بار بر روی line کلیک کنیم یک خط صاف برایمان رسم میکند. این ابزار هم از هم گروهی های تشکیل شده که با کلیک بر روی فلش کناری به انها دسترسی خواهیم داشت که توسط انها میتوانیم در حالت های مختلف خط خود را ترسیم کنیم.

دستور axis

گزینه بعدی axis نام دارد که از ان برای ترسیم خط های مجازی یا همان خط نقطه استفاده میشود. زمانی که بخواهیم محور وسط یک قطعه را تعین کرد یا وقتی بخواهیم خطی بکشیم که فقط در محیط اسکیچ مورد استفاده قرار گیرد از این ابزار استفاده میکنیم.

دستور point

دستور بعدی point نام دارد که برای ترسیم نقاط مخطلف از این گزینه استفاده میکنیم.این ابزار هم از زیر شاخه تشکیل شده که به کمک انها میتوانیم نقاط مختلفی را به روش های مختلف ترسیم نمایم.

نوار ابزار sketch tools

از نوار ابزار sketch tools برای ایجاد شبکه بندی صفحه و اندازه گزاری ترسیمات استفاده میشود .

وقتی روی یکی از ابزار های profile کلیک میکنید جلوی ابزار sketch tools فیلد های برای درج اندازه نمایان میشوند که در انجا میتوانید طول خط و زاویه انها و همچنین شعاع دایره ها و مورد های از این قبیل را تعین نماید.

اگر گزینه اول یعنی دستور grid  فعال باشد صفحه ترسیم به صورت شبکه بندی شده تشکیل میشود  که ترسیمات ما را راحت تر میکند.

گزینه ی بعدی snap to point نام دارد که اگر فعال باشد هنگام ترسیم خط یا دایره نقطه شروع از روی شبکه ها انتخاب میشود که معمولا بنا بر نیاز از ان استفاده میکنیم که در بیشتر اوقات برای راحتی کار ان را غیر فعال میکنیم .

اگر گزینه ی بعدی یعنی  construction/standard element فعال باشد خطی که ترسیم کرده ایم یا قراره ترسیم کنیم به صورت مجازی یا خط نقطه ترسیم میشود.(فقط یادتان باشد که با موس خط یا خط های که ترسیم کرده اید را انتخاب کنید بعد این ابزار را فعال کنید.)

مجموعه ابزار operation

از نوار ابزار operation برای عملیات گرد کردن گوشه ها،پخ زدن گوشه ها،حذف قسمتی از شکل ،جابجای اشکال و همینطور تصویر کردن یک خط استفاده میشود.

operation

از گزینه اول یعنی دستور corner برای گرد کردن گوشه های تیز استفاده میشود.

از گزینه دوم یعنی دستور chamfer برای پخ زدن گوشه ها استفاده میشود.

از گزینه سوم که خود از ابزار های دیگه تشکیل شده برای مجموعه عملیات حدف و اضافه استفاده میشود که از انها میتوانید برای حدف قسمتی از خط یا اضافه کردن خط ها استفاده کنید.

از گزینه بعدی میتوان برای آینه کردن یک شکل حول یک محور .انتقال یک خط یا یک شکل به نقاط دیگر.چرخش یک شکل یا خط حول یک محور و افست دادن یک شکل به اندازه دلخواه استفاده کرد.

از گزینه اخر یعنی دستور project برای تصویر کردن یک شکل یا خط استفاده میشود .زمانی که یک قطعه را از محیط پارت به محیط اسکیچ وارد میکنیم غیر فعال است و از ان هیچ استفاده ای نمیتوان کرد .برای همین از دستور project  استفاده میکنیم تا از خط های ان روی صفحه جدید استفاده کنیم.

نوار ابزار constraint

از نوار ابزار constraint برای اندازه گزاری قطعات و تعین موقعیت خط ها و فیکس کردن انها استفاده میکنیم.

زمانی که اسکچ خود را ترسیم نموده ایم نیاز است تا وارد محیط بعدی مانند part design  شویم تا ادامه عملیات را بر روی ان انجام دهیم.به همین منظور از ابزار exit workbench استفاده میکنیم و وارد محیط part design میشویم.