نوشته‌ها

آموزش محیط part design کتیا

آموزش محیط part design کتیا

در این مقاله آموزشی قصد داریم تا به صورت تخصصی  به آموزش محیط part design کتیا بپردازیم، پس با ما همراه باشید.

محیط part design کتیا یک محیط پایه محسوب میشود که برای یاد گیری کتیا در مرحله اول باید این محیط را فرا گرفت تا بتوان به محیط های دیگر تسلط پیدا کرد. تعریف ساده ای که میتوان از این محیط داشت این است که در محیط part design اسکچ اولیه ای که ترسیم کرده ایم را به قطعه ۳بعدی تبدیل میکنیم و بر روی آن عملیات نهای را اجرا میکنیم.

ما در این مقاله آموزش به معرفی محیط part design و نوار ابزار های آن میپردازیم تا شما بتوانید به صورت کلی با این محیط اشنای پیدا نماید تا بتوانید قطعات خود را طراحی نماید.

محیط part design

برای دستیابی به محیط مربوطه از  طریق منوی start<mechanical design<part design وارد آن میشویم.

part design

بعد از وارد شدن به این محیط یک فضای تیره رنگ را مشاهده میکنید که دور تا دور آن از نوار ابزار های مختلفی تشکیل شده است که بعضی از آنها تخصصی و مربوط به همین محیط میباشد و مابقی عمومی و مربوط به تمام محیط ها هستند.

برای ترسیم اسکچ اولیه از ابزار sketch وانتخاب یکی از صفحه های کاری وارد محیط اسکچ می شویم که اموزش محیط sketcher کتیا رامیتوانید از اینجا مطالع نماید.

نوار ابزار sketch-based features

دستور Pad

برای بعد(حجم) دادن یک اسکچ از دستور pad  استفاده میکنیم .دستور pad هم گروهی های دیگری نیز دارد که اگر بر روی فلش کنار آن کلیک کنید به انها دست پیدا میکنید که کاربرد انها به ترتیب: برای حجم دادن زاویه ای قطعه و حجم دادن چند اسکچ مخطلف به ابعاد مختلف مورد استفاده قرار میگیرند.

دستور Pocket

ابزار دوم در این نوار ابزار pocket نام دارد که کاربرد ان به این ترتیب است که اول یک اسکچ دلخواه بر روی قطعه ۳ بعدی خود ترسیم و در ادامه با استفاده از این دستور آن را خالی مینمایم که این گزینه هم مانند دستور pad همگروه دارد که ترتیب: برای خالی کردن با زاویه و خالی کردن چند اسکچ به اندازه های مخطلف به کار میروند.

دستور shaft

 گزینه سوم یعنی دستور shaft برای دوران یک اسکچ حول یک محور به کار میرود به طوری که اسکچ اولیه را ترسیم کرده و با انتخاب یک محور قطعه به صورت ۳ بعدی تشکیل میشود. زمانی که قطعه موردنظرمان دورانی میباشد و متقارن بهتر است از این روش آن را ایجاد نمایم.

دستور Groove

گزینه چهارم یعنی دستور Groove برای خالی کردن یک قطعه به صورت دورانی به کار میرود به طوری که اسکچ خود را بر روی قطعه ۳بعدی که قصد داریم تا آن را خالی کنیم ترسیم میکنیم و با انتخاب محور دوران شکل مورد نطر به وجود میاید.تقریبا این روش عکس دستور shaft عمل میکند.

دستور Hole

دستور بعدی Hole نام دارد و زمانی که نیاز یک سوراخ بر روی قطعه باشد از این دستور استفاده میکنیم. روش کار به این صورت است که دستور Hole را انتخاب میکنیم و بعد بر روی قطعه ای که قرار است بر روی آن سوراخ ایجاد کنیم کلیک میکنیم تا پنجره تنظیمات ظاهر شود، از این روش برای ایجاد هر نوع سوراخ معمولی و رزوه دار استفاده میشود.

دستور Rib

گزینه بعدی یعنی دستور Rib زمانی استفاده میشود که بخواهیم یک اسکچ را حول یک منحنی امتداد دهیم مانند شلنگ و لوله های پیچیده. روش کار بدین صورت است که اسکچ قطعه را ترسیم میکنیم و ارد محیط part میشویم و دوباره وارد اسکچ میشویم تا خط راهنما که قرار است قطعه در امتداد ان تشکیل شود را رسم میکنیم ،بعد از ترسیم وارد محیط part میشویم و با انتخاب دستور rib قطعه خود را ایجاد میکنیم.

در زیر یک نمونه قطعه طراحی شده با این روش را مشاهده میکنید.

دستور slot

دستور بعدی یعنی slot مانند دستور Rib عمل میکند و تنها فرق ان این است که به جای ایجاد جسم ۳بعدی درون قطعه طراحی شده را خالی میکند.

دستور stiffener

از دستور بعدی یعنی stiffener  برای ایجاد تیغه بین دو سطح عمود بر هم استفاده میکنیم.

دستور multi -section solid

از دستور بعدی برای ترسیم قطعه با استفاده از دو سطح در امتداد هم استفاده میشود، به گونه ای که دو اسکچ را در دو پلن رسم میکنیم و با استفاده از این دستور انها را به هم متصل میکنیم.

دستور removed multi-section solid

دستور اخر عکس دستور قبلی عمل میکند بطوری که بجای اضافه کردن از قطعه ۳بعدی به اندازه اسکچ ترسیم شده از ان کم میکند(حذف میکند).

نوار ابزار Dress-up features

از نوار ابزار Dress-up features زمانی استفاده میشود که یک جسم ۳ بعدی ترسیم کرده باشیم و بخواهیم بر روی ان عملیات اضافی انجام دهیم مانند گرد کردن گوشه ها زاویه دادن و …

Dress-up features

دستور Edge fillet

دستور  اول در این نوار ابزار دستور Edge fillet نام دارد که برای گرد کردن گوشه های تیز بکار میرود. این ابزار همگروهی های دیگری نیز دارد که هر کدام به یک شیوه برای گرد کردن گوشه ها به کار میروند.

دستور chamfer

از گزینه دوم یعنی دستور chamfer زمانی استفاده میشود که بخواهیم گوشه های تیز را پخ بزنیم.در اینجا با انتخاب دو سطح قطعه میتوان پخ های یک اندازه یا با زاویه مختلف ایجاد کرد.

دستور draft angle

از دستور draft angle  برای زاویه دادن یک سطح نسبت به سطح دیگر استفاده میشود.

دستور shell

از گزینه بعدی یعنی دستور shell  برای خالی کردن یک جسم ۳ بعدی استفاده میشود بطوری که بعد از خالی کردن قطعه ،یک ضخامت برای دیواره ها درنطر میگیرد و بقیه جسم را حذف میکند.

دستور Thickness

از دستور thickness  زمانی استفاده میشود که بخواهیم به جسم خود ضخامت دهیم.از این گزینه برای ضخامت دادن دیواره ها یا سطح قطعه استفاده میشود.

دستور Thread/tap

از دستور thread/tap برای رزوه زدن یک میله استفاده میشود.اگر بخواهید یک پیچ طراحی کنید برای زدن رزوه آن باید از این گزینه استفاده کنید.

نوار ابزار surface-based features

نوار ابزار دیگری به نام surface-based features وجود دارد که برای حجم دادن به جسم ۳ بعدی و یا حذف کردن جسم ۳ بعدی تا یک سطح دیگر  مورد استفاده قرار میگیرد.

نوار ابزار transformation features

نوار ابزار پرکاربرد دیگری در کتیا وجود دارد که transformation features نام دارد و برای جابجای قطعات، تکثیر قطعات و تغیر اندازه جسم به کار میرود .

دستور translation

اولین دستور در این نوار ابزار translation  نام دارد و برای جا بجای قطعات بین یک محور مورد استفاده قرار میگیرد. این دستور هم گروهی های دیگری نیز دارد که مانندهمین دستور عمل میکنند که فقط کارایشان فرق میکند مانند چرخش یک جسم حول یک محور.

دستور mirror

دستور بعدی در این نوار ابزار mirror  نام دارد که مانند دستور translation  عمل میکند.در این دستور جسم را تحت یک محور کپی میکند به گونه ای که یک جسم به دو جسم تبدیل میشود.

دستور rectangular pattern

دستور بعدی در این نوار ابزار rectangular pattern  نام دارد و زمانی که بخواهیم یک جسم را به تعداد مشخص تکثیر کنیم از این دستور استفاده میکنیم به گونه ای که بعد از انتخاب جسم و محوری که قرار است در امتداد ان کپی شود ، تعداد کپی شدن و فاصله بین قطعات را وارد میکنیم و قطعات طبق خواسته ما تکثیر و کپی میشوند. این دستور همگروهی های دیگری دارد که برای کپی کردن حول یک محور (دورانی) مورد استفاده قرار میگیرد.

دستور scaling

دستور بعدی scaling  نام دارد و زمانی که بخواهیم یک جسم را به یک اندازه ای مقیاس دهیم از این دستور استفاده میکنیم.

آموزش محیط sketcher کتیا

آموزش محیط sketcher کتیا

 

در این مقاله آموزشی قصد داریم تا بصورت کاملا تخصصی به آموزش محیط sketcher کتیا بپردازیم،پس با ما همراه باشید.

برای ایجاد یک مدل ۳بعدی ، یک سطح ، و عملیات های مختلف در کتیا ،نیاز است تا یک مدل دو بعدی یا اسکچ اولیه در اختیار داشته باشیم که به همین منظور از محیط sketcher کتیا استفاده مینمایم .میتوان گفت این محیط پایه ترین و مقدماتی ترین محیط کتیا میباشد که تقریبا تمام محیط های کتیا به آن وابسته میباشند.

بعد از باز کردن نرم افزار کتیا از قسمت start>mechanical design>sketcher وارد محیط مربوطه میشویم.

sketcher

قبل از وارد شدن به محیط sketcher به طور پیشفرض وارد محیط part design میشویم تا یکی از صفحهات کاری را انتخاب نمایم .در اینجا بنا بر نیاز یکی از plan هارو انتخاب میکنیم و وارد محیط sketcher میشویم. خب همانطور که میبینید این محیط از یک سری نوار ابزار و یک فضای شبکه بندی شده تشکیل شده است که هر کدام از این ابزار ها وظیفه ی خاصی را بر عهده دارند که در اینجا به معرفی انها میپردازیم.

نوار ابزار profile

برای ترسیم یک اسکچ جدید  از نوار ابزار profile  استفاده میکنیم که از ابزار های مختلفی تشکیل شده است.

profile

دستور profile

از اولین گزینه یعنی دستور profile برای ترسیم خط های به هم پیوسته همراه با منحنی  استفاده میکنیم به طوری که تا وقتی خودمان بخواهیم میتوانیم از خط های به هم پیوسته استفاده کنیم و اسکچ خود را ترسیم کنیم.

دستور rectangle

از دومین گزینه یعنی rectangle  برای ترسیم اشکال چهار ظلعی استفاده میشود که با کلیک بر فلش کوچک رو به پاین گوشه ان میتوان به ابزار های مانند ترسیم مربع مستطیل از مرکز،شش ظلعی ،ذوزنقه و …..دست پیدا کرد.

دستو circle

از سومین گزینه یعنی دستور circle برای ترسیم اشکال دایره ای شکل یا اشکالی که برای رسم شدن نیاز به شعاع دارند استفاده میشود.این ابزار هم مانند دستور قبلی در گروه خود ابزار های دیگری را دارا میباشد که با کلیک بر روی فلش کناری به انها دسترسی خواهید داشت ، که از رسم دایره با ۳ نقطه، رسم دایره بین ۳ زاویه، رسم نیم دایره و ….. تشکیل شده است.

دستور spline

گزینه ی بعدی spline نام دارد که با استفاده از آن میتوان خط های منحنی شکل بدون اندازه رسم کرد.

دستور ellipse

دستور بعدی دستور  ellipse میباشد که از آن برای رسم اشکال بیضوی شکل استفاده میکنیم.

دستور line

دستور بعدی در این نوار ابزار دستور line نام دارد که برای ترسیم خط های صاف از این گزینه استفاده میشود که فرق چندانی با ابزار profile  ندارد. در اینجا برخلاف profile اگر یک بار بر روی line کلیک کنیم یک خط صاف برایمان رسم میکند. این ابزار هم از هم گروهی های تشکیل شده که با کلیک بر روی فلش کناری به انها دسترسی خواهیم داشت که توسط انها میتوانیم در حالت های مختلف خط خود را ترسیم کنیم.

دستور axis

گزینه بعدی axis نام دارد که از ان برای ترسیم خط های مجازی یا همان خط نقطه استفاده میشود. زمانی که بخواهیم محور وسط یک قطعه را تعین کرد یا وقتی بخواهیم خطی بکشیم که فقط در محیط اسکیچ مورد استفاده قرار گیرد از این ابزار استفاده میکنیم.

دستور point

دستور بعدی point نام دارد که برای ترسیم نقاط مخطلف از این گزینه استفاده میکنیم.این ابزار هم از زیر شاخه تشکیل شده که به کمک انها میتوانیم نقاط مختلفی را به روش های مختلف ترسیم نمایم.

نوار ابزار sketch tools

از نوار ابزار sketch tools برای ایجاد شبکه بندی صفحه و اندازه گزاری ترسیمات استفاده میشود .

وقتی روی یکی از ابزار های profile کلیک میکنید جلوی ابزار sketch tools فیلد های برای درج اندازه نمایان میشوند که در انجا میتوانید طول خط و زاویه انها و همچنین شعاع دایره ها و مورد های از این قبیل را تعین نماید.

اگر گزینه اول یعنی دستور grid  فعال باشد صفحه ترسیم به صورت شبکه بندی شده تشکیل میشود  که ترسیمات ما را راحت تر میکند.

گزینه ی بعدی snap to point نام دارد که اگر فعال باشد هنگام ترسیم خط یا دایره نقطه شروع از روی شبکه ها انتخاب میشود که معمولا بنا بر نیاز از ان استفاده میکنیم که در بیشتر اوقات برای راحتی کار ان را غیر فعال میکنیم .

اگر گزینه ی بعدی یعنی  construction/standard element فعال باشد خطی که ترسیم کرده ایم یا قراره ترسیم کنیم به صورت مجازی یا خط نقطه ترسیم میشود.(فقط یادتان باشد که با موس خط یا خط های که ترسیم کرده اید را انتخاب کنید بعد این ابزار را فعال کنید.)

مجموعه ابزار operation

از نوار ابزار operation برای عملیات گرد کردن گوشه ها،پخ زدن گوشه ها،حذف قسمتی از شکل ،جابجای اشکال و همینطور تصویر کردن یک خط استفاده میشود.

operation

از گزینه اول یعنی دستور corner برای گرد کردن گوشه های تیز استفاده میشود.

از گزینه دوم یعنی دستور chamfer برای پخ زدن گوشه ها استفاده میشود.

از گزینه سوم که خود از ابزار های دیگه تشکیل شده برای مجموعه عملیات حدف و اضافه استفاده میشود که از انها میتوانید برای حدف قسمتی از خط یا اضافه کردن خط ها استفاده کنید.

از گزینه بعدی میتوان برای آینه کردن یک شکل حول یک محور .انتقال یک خط یا یک شکل به نقاط دیگر.چرخش یک شکل یا خط حول یک محور و افست دادن یک شکل به اندازه دلخواه استفاده کرد.

از گزینه اخر یعنی دستور project برای تصویر کردن یک شکل یا خط استفاده میشود .زمانی که یک قطعه را از محیط پارت به محیط اسکیچ وارد میکنیم غیر فعال است و از ان هیچ استفاده ای نمیتوان کرد .برای همین از دستور project  استفاده میکنیم تا از خط های ان روی صفحه جدید استفاده کنیم.

نوار ابزار constraint

از نوار ابزار constraint برای اندازه گزاری قطعات و تعین موقعیت خط ها و فیکس کردن انها استفاده میکنیم.

زمانی که اسکچ خود را ترسیم نموده ایم نیاز است تا وارد محیط بعدی مانند part design  شویم تا ادامه عملیات را بر روی ان انجام دهیم.به همین منظور از ابزار exit workbench استفاده میکنیم و وارد محیط part design میشویم.